Ponto e Figura
Um dos formatos mais antigos de gráfico, que registra o mercado em colunas de X (movimentos de alta) e O (movimentos de baixa), desenhadas apenas quando o preço varia um valor mínimo predefinido. Como o Renko, ignora o tempo; diferentemente dele, organiza os movimentos em colunas alternadas e tem regras próprias de reversão. Era o método de anotação de operadores muito antes dos computadores.
Exemplo Prático
Com caixa de R$ 1 e reversão de 3 caixas, o gráfico só troca de coluna (de X para O) quando o preço devolve R$ 3 do movimento anterior. Semanas de oscilação miúda ficam invisíveis; o que sobra no papel é o esqueleto dos movimentos que importaram.
PlatomAI Explica
É o jogo da velha centenário do mercado: X para quem sobe, O para quem desce, e nada é anotado enquanto o preço não andar de verdade. Nascido na era do lápis e do papel quadriculado, sobrevive por uma virtude que a tecnologia não aposentou: a disciplina de ignorar o barulho e registrar apenas decisão.

